Vollständige Regeln
So wird gespielt ODULUDO
Oduludo ist eine fortgeschrittene Weltraumvariante des klassischen Brettspiels Ludo. Vier außerirdische Fraktionen rasen durch vier Galaxien, um die Erde zu erreichen. Strategie, Risiko und Gerissenheit entscheiden über den Sieg.
1 Ziel und Aufbau
Das Ziel
Führe deine Flotte außerirdischer Figuren durch vier Galaxien und sei der Erste, der alle Figuren zur Erde (in die Mitte des Spielbretts) bringt. Es gibt einen entscheidenden Haken: dein König muss als Letzter ankommen. Wird dein König geschlagen und zum Raumschiff zurückgeschickt, ist deine gesamte Fraktion eliminiert.
Aufbau
- Jeder Spieler wählt eine Farbe (Grün, Rot, Blau oder Lila) und platziert seine 5 Figuren auf seinem Raumschiff (Heimatbasis).
- Ein UFO wird in die Mitte des Bretts gestellt. Je ein UFO wird auf das UFO-Parkfeld jedes aktiven Spielers gestellt.
- Der ODULUDO-Würfel wird auf das zentrale UFO gelegt.
- Der Spieler, der die höchste Zahl würfelt, beginnt. In den folgenden Runden beginnt der Verlierer der vorherigen Runde.
Inhalt
2 Die Spielfiguren
Jeder Spieler kommandiert 5 Figuren: 1 König, 1 Königin und 3 Soldaten. Der Spieler entscheidet, welche Figur vom Raumschiff eingesetzt wird — die Reihenfolge liegt ganz bei dir.
Der König
- Muss die Erde als Letzter erreichen (allein oder mit Verbündeten)
- Wird er geschlagen und zum Raumschiff geschickt, bist du eliminiert
- Kann entführt werden (siehe Entführung)
- Bewegt sich nur vorwärts
Die Königin
- Kann sich vorwärts und rückwärts bewegen
- Kann nicht rechts an ihrem eigenen Mond vorbeiziehen
- Wenn sie auf einer Sonne landet, kann sie in beide Richtungen springen
- Perfekt zur Verteidigung oder Jagd auf feindliche Könige
Soldaten (x3)
- Standard-Figuren, die sich vorwärts bewegen
- Setze sie zuerst ein, um den Weg zu erkunden
- Können gestapelt werden für gegenseitigen Schutz
- Opfere sie strategisch
3 Bewegungsregeln
Grundlegende Bewegung
- Wirf einen sechsseitigen Standardwürfel. Bewege eine Figur um die gewürfelte Anzahl an Feldern vorwärts.
- Figuren bewegen sich im Uhrzeigersinn um das Brett und dann ihren farbigen Pfad zur Erde hinauf.
- Um eine Figur vom Raumschiff auf deinen Mond (Startfeld) zu setzen, musst du eine 1 oder 6 würfeln.
- Eine 6 zu würfeln gewährt einen zusätzlichen Wurf nach dem Ziehen.
Zusätzliche Regeln
- Wenn alle deine Figuren auf dem Raumschiff oder der Erde stehen (keine im Spiel), erhältst du bis zu 3 Versuche, eine 1 oder 6 zu würfeln.
- Zwei gegnerische Figuren können nicht auf demselben Feld stehen.
- Sobald du eine Figur gezogen hast, ist der Zug endgültig — außer wenn eine Figur auf dem Mond eines Gegners steht (sie muss im nächsten Zug bewegt werden).
- Du wählst selbst, welche Figur du ziehst. Du bist nicht gezwungen, eine bestimmte Figur zu bewegen.
Die Erde erreichen
- Die Erde wird durch zwei kleine Globus-Felder am Ende deines farbigen Pfades dargestellt.
- Du musst genau auf eines der Globus-Felder landen. Zeigt der Würfel zu viel an, springt die Figur die verbleibenden Schritte zurück.
- Die farbigen Pfad-Felder sind sichere Zonen — Gegner können dich dort nicht schlagen.
4 Sonderfelder
Das Brett ist voller Sonderfelder, die deinen Fortschritt beschleunigen oder behindern können. Jede Galaxie enthält das gleiche Muster an Feldern.
Mond
Dein Startfeld und eine sichere Zone. Landest du auf dem Mond eines Gegners, wird dessen Figur gezwungen, im nächsten Zug zu ziehen, was ihren Einsatz vorübergehend blockiert. Teil einer 3-Felder-Sicherheitszone an jeder Kreuzung.
Stern
Glücksfeld! Auf einem Stern zu landen gewährt einen zusätzlichen Wurf. Wenn du allerdings mit einer 6 hierher gelangt bist, bekommst du KEINEN weiteren Extrawurf (die 6 gibt dir bereits einen).
Sonne
Auf einer Sonne zu landen teleportiert dich zur nächsten Sonne — Kettenreaktionen sind möglich! Gegner auf der Sonne, VON der du springst, werden NICHT beeinflusst. Wenn die Sonne am Anfang deines farbigen Pfades liegt, wirst du direkt zur Erde teleportiert.
Blitz
Gefahr! Auf einem Blitz zu landen schickt dich zum vorherigen Blitzfeld zurück. Steht ein Gegner auf dem Ziel-Blitz, wird er geschlagen. Eigene Figuren auf dem Abgangs-Blitz werden NICHT beeinflusst.
ODULUDO-Kreis
Das Feld mit hohem Risiko und hoher Belohnung. Hier zu landen gibt dir die Möglichkeit, den speziellen ODULUDO-Würfel zu werfen. Du könntest direkt zur Erde fliegen — oder zu deinem Mond zurückgeschickt werden. Siehe Abschnitt 5.
UFO-Parkplatz
Der erste Spieler, der auf einem UFO-Parkplatz landet, nutzt das UFO, um direkt zur Erde zu fliegen (einschließlich aller gestapelten/entführten Figuren). Jedes UFO kann nur einmal pro Runde verwendet werden — danach ist es nur noch eine sichere Zone.
5 Der ODULUDO-Würfel
Wenn du auf einem ODULUDO-Kreis landest, darfst du den speziellen ODULUDO-Würfel werfen. Es ist immer freiwillig — aber die Belohnung kann spielentscheidend sein. Der Würfel hat 6 Seiten mit jeweils gleicher Wahrscheinlichkeit:
Fliege direkt zur Erde! Das bestmögliche Ergebnis.
Springe zur nächsten Sonne und dann weiter zur übernächsten.
Wie Sonne A — springe vorwärts über zwei Sonnen.
Bewege dich 3 Felder vorwärts. Triffst du auf Blitz, wirst du zurückgeschickt.
Wirst zum vorherigen Blitzfeld zurückgeschickt.
Wirst zu deinem eigenen Mond zurückgeschickt. Steht ein Gegner dort, bleibst du, wo du bist.
6 Stapeln und Entführung
Stapeln (eigene Figuren)
- Lande auf deiner eigenen Figur, um sie zu stapeln.
- Gestapelte Figuren bewegen sich bei jedem Wurf gemeinsam als eine.
- Sie trennen sich nur, wenn sie geschlagen und zum Raumschiff zurückgeschickt werden.
- Du kannst beliebig viele deiner Figuren stapeln.
Entführung (gegnerische Figuren)
- Wenn du auf einer gegnerischen Figur landest, wählst du: zurückschicken zum Raumschiff oder entführen.
- Entführte Figuren reisen mit dir. Wenn du die Runde gewinnst, bringt dir jede entführte Figur +40 Bonuspunkte.
- Der Nachteil: der Gegner braucht nun weniger Figuren, um die Erde zu erreichen.
- Ein Gegner kann seine entführte Figur retten, indem er auf dir landet — dann könntest DU geschlagen oder entführt werden.
- Ein entführter König bedeutet, dass der Spieler nur noch seine verbleibenden Figuren zur Erde bringen muss, um zu gewinnen.
7 Sieg und Punktesystem
So gewinnst du eine Runde
- Bringe alle deine Figuren zur Erde, wobei der König als Letzter ankommt (allein oder zusammen mit anderen Figuren).
- Oder: Eliminiere alle Gegner, indem du ihre Könige schlägst.
- Die Runde geht weiter, bis nur noch ein Spieler (der Verlierer) übrig ist, der noch nicht alle Figuren auf der Erde hat.
Punktesystem
Eliminierungsstrafe
Wird dein König geschlagen und zum Raumschiff zurückgeschickt, bist du eliminiert und erhältst Minuspunkte: -20 pro Figur auf deinem Raumschiff, -10 pro Figur auf dem Brett.
8 Spielmodi
Standard
Spiele eine einzelne Runde. Wer zuerst alle Figuren zur Erde bringt, gewinnt. Die Punkte werden gezählt und das Spiel endet. Eine Runde dauert etwa 20 Minuten für 2 Spieler, 30 für 3 und 40 für 4.
Letzte Figur
Die ultimative Variante. Der Gewinner jeder Runde spielt die nächste Runde mit einer Figur weniger (zuerst werden Soldaten entfernt, dann die Königin, dann der König). Das Spiel geht weiter, bis jemand 5 Runden gewinnt. Der Spieler mit den meisten Gesamtpunkten gewinnt.
Teamspiel
Für 4 Spieler. Bilde ein Team mit dem Spieler gegenüber. Bewege nur deine eigenen Figuren, aber du kannst mit deinem Partner stapeln. Das erste Team, das alle Figuren zur Erde bringt, gewinnt. Verliert ein Team einen König, ist das Team eliminiert.
Strategietipps
Königin als Verteidigerin
Staple die Königin mit deinem König zum Schutz. Die Fähigkeit der Königin, sich rückwärts zu bewegen, macht sie zur hervorragenden Leibwächterin.
Königin als Jägerin
Schicke die Königin allein los, um gegnerische Könige zu jagen. Ihre Rückwärtsbewegung ermöglicht strategische Positionierung ohne Überengagement.
Klug entführen
Entführung bringt große Bonuspunkte bei einem Sieg, bedeutet aber, dass der Gegner weniger Figuren zur Erde bringen muss. Wäge das Risiko ab.
ODULUDO-Glücksspiel
Der ODULUDO-Würfel hat eine 1/6-Chance, zur Erde zu fliegen. Nutze ihn, wenn du zurückliegst — die Belohnung überwiegt das Risiko, wenn du am Verlieren bist.
Bereit für das Rennen durch die Galaxien?