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Regras Completas

Como Jogar ODULUDO

Oduludo é uma variante espacial avançada do clássico jogo de tabuleiro Ludo. Quatro facções alienígenas competem através de quatro galáxias para chegar à Terra. Estratégia, risco e astúcia determinam o vencedor.

1 Objetivo e Preparação

O Objetivo

Guie sua frota de peças alienígenas através de quatro galáxias e seja o primeiro a levar todas as suas peças à Terra (o centro do tabuleiro). Há uma regra crucial: seu Rei deve chegar por último. Se seu Rei for capturado e enviado de volta à nave espacial, toda a sua facção é eliminada.

Preparação

  • Cada jogador escolhe uma cor (Verde, Vermelho, Azul ou Roxo) e coloca suas 5 peças na sua nave espacial (base).
  • Um UFO é colocado no centro do tabuleiro. Um UFO é colocado no campo de Estacionamento UFO de cada jogador ativo.
  • O dado ODULUDO é colocado em cima do UFO central.
  • O jogador que tirar o número mais alto começa primeiro. Nas rodadas seguintes, o perdedor da rodada anterior começa.

Conteúdo

1 tabuleiro de jogo ODULUDO
20 peças alienígenas (4 Reis, 4 Rainhas, 12 Soldados)
5 UFOs
4 dados de seis faces + 4 copos de dados
1 dado ODULUDO
1 bloco de pontuação

2 As Peças

Cada jogador comanda 5 peças: 1 Rei, 1 Rainha e 3 Soldados. O jogador decide qual peça lancar da nave espacial — a ordem é inteiramente sua.

O Rei

O Rei

  • Deve chegar à Terra por último (sozinho ou com aliados)
  • Se for capturado e enviado à nave, você é eliminado
  • Pode ser sequestrado (ver Sequestro)
  • Move-se apenas para frente
A Rainha

A Rainha

  • Pode mover-se para frente e para trás
  • Não pode ultrapassar a sua própria Lua
  • Ao cair num Sol, pode saltar em qualquer direção
  • Perfeita para defesa ou caçar Reis inimigos
Soldados (x3)

Soldados (x3)

  • Peças padrão que se movem para frente
  • Lance-os primeiro para explorar o caminho
  • Podem ser empilhados para proteção mútua
  • Sacrifique-os estrategicamente

3 Regras de Movimento

Movimento Básico

  • Lance um dado padrão de 6 faces. Mova uma peça para frente o número de casas indicado.
  • As peças movem-se no sentido horário ao redor do tabuleiro e depois pelo seu caminho colorido em direção à Terra.
  • Para lançar uma peça da nave para a sua Lua (campo de início), tire um 1 ou um 6.
  • Tirar um 6 concede uma jogada extra após mover.

Regras Adicionais

  • Se todas as suas peças estiverem na nave ou na Terra (nenhuma em jogo), você tem até 3 tentativas para tirar um 1 ou um 6.
  • Duas peças adversárias não podem compartilhar o mesmo campo.
  • Uma vez que você move uma peça, o movimento é definitivo — exceto quando uma peça está na Lua de um oponente (deve ser movida no próximo turno).
  • Você escolhe qual peça mover. Não é obrigado a mover nenhuma peça específica.

Chegar à Terra

  • A Terra é representada por dois pequenos campos de globo no final do seu caminho colorido.
  • Você deve cair exatamente num dos campos de globo. Se o dado mostrar demais, a peça volta os passos restantes.
  • Os campos do caminho colorido são zonas seguras — os oponentes não podem capturá-lo aí.

4 Campos Especiais

O tabuleiro está cheio de campos especiais que podem ajudar ou atrapalhar o seu progresso. Cada galáxia contém o mesmo padrão de campos.

Campos Especiais
☽

Lua

O seu campo de início e uma zona segura. Cair na Lua de um oponente obriga essa peça a mover-se no próximo turno, bloqueando temporariamente o seu desdobramento. Faz parte de uma zona segura de 3 campos em cada junção.

★

Estrela

Campo de sorte! Cair numa Estrela concede uma jogada extra. No entanto, se você chegou aqui tirando um 6, NÃO recebe uma jogada extra adicional (o 6 já lhe dá uma).

☼

Sol

Cair num Sol teletransporta-o para o próximo Sol — reações em cadeia são possíveis! Os oponentes no Sol de onde você salta NÃO são afetados. Se o Sol estiver no topo do seu caminho colorido, você é teletransportado diretamente para a Terra.

⚡

Raio

Perigo! Cair num Raio envia-o de volta ao Raio anterior. Se um oponente estiver no Raio de destino, ele é capturado. As suas próprias peças no Raio de partida NÃO são afetadas.

✧

Círculo ODULUDO

O campo de alto risco e alta recompensa. Cair aqui dá-lhe a opção de lançar o dado especial ODULUDO. Você pode voar diretamente para a Terra — ou ser enviado de volta à sua Lua. Ver seção 5.

🛸

Estacionamento UFO

O primeiro jogador a cair num campo de Estacionamento UFO usa o UFO para voar diretamente para a Terra (incluindo peças empilhadas/sequestradas). Cada UFO só pode ser usado uma vez por rodada — depois disso, é simplesmente uma zona segura.

5 O Dado ODULUDO

Quando você cai num Círculo ODULUDO, pode escolher lançar o dado especial ODULUDO. É sempre opcional — mas as recompensas podem mudar o jogo. O dado tem 6 faces, cada uma com igual probabilidade:

O Dado ODULUDO
ODULUDO

Voe diretamente para a Terra! O melhor resultado possível.

Sol A

Salte para o Sol mais próximo, depois encadeie para o próximo Sol.

Sol B

Igual a Sol A — avançe através de dois Sóis.

Três

Avançe 3 campos. Se cair num Raio, é enviado de volta.

Raio

Enviado de volta ao campo de Raio anterior.

Lua

Enviado de volta à sua própria Lua. Se um oponente estiver lá, você fica onde está.

Nota: Se você tirou um 6 para cair no Círculo ODULUDO, ainda recebe a sua jogada extra após lançar o dado ODULUDO.

6 Empilhamento e Sequestro

Empilhamento (Peças Próprias)

  • Caia na sua própria peça para empilhá-las juntas.
  • As peças empilhadas movem-se juntas como uma só em cada jogada.
  • Só se separam se forem capturadas e enviadas de volta à nave.
  • Você pode empilhar quantas peças suas quiser.
UFO

Sequestro (Peças Inimigas)

  • Quando você cai na peça de um oponente, escolhe: enviá-la de volta à nave dele, ou sequestrá-la.
  • As peças sequestradas viajam com você. Se você ganhar a rodada, cada peça sequestrada rende +40 pontos de bónus.
  • A desvantagem: o oponente agora precisa de menos peças para chegar à Terra.
  • Um oponente pode resgatar a sua peça sequestrada caindo em você — então VOCÊ pode ser capturado ou sequestrado.
  • Um Rei sequestrado significa que esse jogador só precisa das suas peças restantes na Terra para ganhar.
Zonas Seguras: As peças em campos seguros (Lua, os dois campos adjacentes à Lua e os campos do caminho colorido) não podem ser capturadas nem sequestradas.

7 Vitória e Pontuação

Como Ganhar uma Rodada

  • Leve todas as suas peças à Terra, com o Rei chegando por último (sozinho ou junto com outras peças).
  • Ou: elimine todos os oponentes capturando os seus Reis.
  • A rodada continua até que reste apenas um jogador (o perdedor) sem todas as peças na Terra.

Pontuação

+20
por peça inimiga ainda na nave
+10
por peça inimiga ainda no tabuleiro
+40
bónus do vencedor (apenas 1º lugar)
+40
por peça sequestrada (apenas vencedor)

Penalidade de Eliminação

Se o seu Rei for capturado e enviado de volta à nave, você é eliminado e recebe pontos negativos: -20 por peça na sua nave, -10 por peça no tabuleiro.

8 Modos de Jogo

Padrão

Jogue uma única rodada. O primeiro a levar todas as peças à Terra ganha. A pontuação é contada e o jogo termina. Uma rodada dura cerca de 20 minutos para 2 jogadores, 30 para 3 e 40 para 4.

Última Peça

A variante definitiva. O vencedor de cada rodada joga a seguinte com uma peça a menos (removendo primeiro Soldados, depois Rainha, depois Rei). Joga-se até que alguém ganhe 5 rodadas. O jogador com mais pontos totais ganha o jogo.

Jogo em Equipa

Para 4 jogadores. Forme equipa com o jogador à sua frente. Mova apenas as suas próprias peças, mas pode empilhar com as do seu parceiro. A primeira equipa a levar todas as peças à Terra ganha. Se qualquer equipa perder um Rei, a equipa é eliminada.

Dicas de Estratégia

Rainha como Defensora

Empilhe a Rainha com o seu Rei para protegê-lo. A capacidade da Rainha de mover-se para trás torna-a uma excelente guarda-costas.

Rainha como Caçadora

Envie a Rainha sozinha para caçar Reis inimigos. O seu movimento para trás permite-lhe posicionar-se estrategicamente sem se comprometer demasiado.

Sequestre com Sabedoria

Sequestrar rende grandes pontos de bónus se você ganhar, mas significa que o oponente precisa de menos peças na Terra. Pese o risco.

Apostas ODULUDO

O dado ODULUDO tem 1/6 de probabilidade de voar para a Terra. Use-o quando estiver a perder — a recompensa supera o risco quando você está em desvantagem.

Pronto para competir através das galáxias?