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Reglas Completas

Cómo Jugar ODULUDO

Oduludo es una variante espacial avanzada del clásico juego de mesa Ludo. Cuatro facciones alienígenas compiten a través de cuatro galaxias para llegar a la Tierra. Estrategia, riesgo y astucia determinan al ganador.

1 Objetivo y Preparación

El Objetivo

Guía tu flota de piezas alienígenas a través de cuatro galaxias y sé el primero en llevar todas tus piezas a la Tierra (el centro del tablero). Hay una regla crucial: tu Rey debe llegar último. Si tu Rey es capturado y enviado de vuelta a la nave espacial, toda tu facción queda eliminada.

Preparación

  • Cada jugador elige un color (Verde, Rojo, Azul o Morado) y coloca sus 5 piezas en su nave espacial (base).
  • Se coloca un UFO en el centro del tablero. Se coloca un UFO en el campo de Aparcamiento UFO de cada jugador activo.
  • El dado ODULUDO se coloca encima del UFO central.
  • El jugador que saque el número más alto empieza primero. En las rondas siguientes, el perdedor de la ronda anterior comienza.

Contenido

1 tablero de juego ODULUDO
20 piezas alienígenas (4 Reyes, 4 Reinas, 12 Soldados)
5 UFOs
4 dados de seis caras + 4 cubiletes
1 dado ODULUDO
1 bloc de puntuación

2 Las Piezas

Cada jugador comanda 5 piezas: 1 Rey, 1 Reina y 3 Soldados. El jugador decide qué pieza desplegar desde la nave espacial — el orden depende completamente de ti.

El Rey

El Rey

  • Debe llegar a la Tierra en último lugar (solo o con aliados)
  • Si es capturado y enviado a la nave, quedas eliminado
  • Puede ser secuestrado (ver Secuestro)
  • Solo se mueve hacia adelante
La Reina

La Reina

  • Puede moverse hacia adelante y hacia atrás
  • No puede pasar más allá de su propia Luna
  • Al caer en un Sol, puede saltar en cualquier dirección
  • Perfecta para defensa o cazar Reyes enemigos
Soldados (x3)

Soldados (x3)

  • Piezas estándar que se mueven hacia adelante
  • Despélgalos primero para explorar el camino
  • Se pueden apilar para protección mutua
  • Sacrifícalos estratégicamente

3 Reglas de Movimiento

Movimiento Básico

  • Lanza un dado estándar de 6 caras. Mueve una pieza hacia adelante el número de casillas indicado.
  • Las piezas se mueven en sentido horario alrededor del tablero y luego por su camino de color hacia la Tierra.
  • Para desplegar una pieza desde la nave a tu Luna (campo de inicio), saca un 1 o un 6.
  • Sacar un 6 te concede una tirada extra después de mover.

Reglas Adicionales

  • Si todas tus piezas están en la nave o en la Tierra (ninguna en juego), tienes hasta 3 intentos para sacar un 1 o un 6.
  • Dos piezas contrarias no pueden compartir el mismo campo.
  • Una vez que mueves una pieza, el movimiento es definitivo — excepto cuando una pieza está en la Luna de un oponente (debe moverse en el siguiente turno).
  • Tú eliges qué pieza mover. No estás obligado a mover ninguna pieza específica.

Llegar a la Tierra

  • La Tierra está representada por dos pequeños campos de globo al final de tu camino de color.
  • Debes caer exactamente en uno de los campos de globo. Si el dado muestra de más, la pieza rebota los pasos restantes.
  • Los campos del camino de color son zonas seguras — los oponentes no pueden capturarte allí.

4 Campos Especiales

El tablero está lleno de campos especiales que pueden ayudar u obstaculizar tu progreso. Cada galaxia contiene el mismo patrón de campos.

Campos Especiales

Luna

Tu campo de inicio y una zona segura. Caer en la Luna de un oponente obliga a esa pieza a moverse en el siguiente turno, bloqueando su despliegue temporalmente. Forma parte de una zona segura de 3 campos en cada cruce.

Estrella

¡Campo de suerte! Caer en una Estrella te concede una tirada extra. Sin embargo, si llegaste aquí sacando un 6, NO obtienes una tirada extra adicional (el 6 ya te da una).

Sol

Caer en un Sol te teletransporta al siguiente Sol — ¡son posibles reacciones en cadena! Los oponentes en el Sol del que saltas NO se ven afectados. Si el Sol está en la cima de tu camino de color, te teletransportas directamente a la Tierra.

Rayo

¡Peligro! Caer en un Rayo te envía de vuelta al Rayo anterior. Si un oponente está en el Rayo de destino, es capturado. Tus propias piezas en el Rayo de partida NO se ven afectadas.

Círculo ODULUDO

El campo de alto riesgo y alta recompensa. Caer aquí te da la opción de lanzar el dado especial ODULUDO. Podrías volar directamente a la Tierra — o ser enviado de vuelta a tu Luna. Ver sección 5.

🛸

Aparcamiento UFO

El primer jugador que caiga en un campo de Aparcamiento UFO usa el UFO para volar directamente a la Tierra (incluyendo piezas apiladas/secuestradas). Cada UFO solo se puede usar una vez por ronda — después, es simplemente una zona segura.

5 El Dado ODULUDO

Cuando caes en un Círculo ODULUDO, puedes elegir lanzar el dado especial ODULUDO. Siempre es opcional — pero las recompensas pueden cambiar el juego. El dado tiene 6 caras, cada una con igual probabilidad:

El Dado ODULUDO
ODULUDO

¡Vuela directamente a la Tierra! El mejor resultado posible.

Sol A

Salta al Sol más cercano, luego encadena al siguiente Sol.

Sol B

Igual que Sol A — avanza a través de dos Soles.

Tres

Avanza 3 campos. Si caes en un Rayo, te envían de vuelta.

Rayo

Enviado de vuelta al campo de Rayo anterior.

Luna

Enviado de vuelta a tu propia Luna. Si hay un oponente allí, te quedas donde estás.

Nota: Si sacaste un 6 para caer en el Círculo ODULUDO, aún obtienes tu tirada extra después de lanzar el dado ODULUDO.

6 Apilar y Secuestrar

Apilar (Piezas Propias)

  • Cae en tu propia pieza para apilarlas juntas.
  • Las piezas apiladas se mueven juntas como una sola en cada tirada.
  • Solo se separan si son capturadas y enviadas de vuelta a la nave.
  • Puedes apilar tantas piezas tuyas como quieras.
UFO

Secuestro (Piezas Enemigas)

  • Cuando caes en la pieza de un oponente, eliges: enviarla de vuelta a su nave, o secuestrarla.
  • Las piezas secuestradas viajan contigo. Si ganas la ronda, cada pieza secuestrada te da +40 puntos de bonificación.
  • La desventaja: el oponente ahora necesita menos piezas para llegar a la Tierra.
  • Un oponente puede rescatar su pieza secuestrada cayendo en ti — entonces TÚ podrías ser capturado o secuestrado.
  • Un Rey secuestrado significa que ese jugador solo necesita sus piezas restantes en la Tierra para ganar.
Zonas Seguras: Las piezas en campos seguros (Luna, los dos campos adyacentes a la Luna y los campos del camino de color) no pueden ser capturadas ni secuestradas.

7 Victoria y Puntuación

Cómo Ganar una Ronda

  • Lleva todas tus piezas a la Tierra, con el Rey llegando último (solo o junto con otras piezas).
  • O: elimina a todos los oponentes capturando a sus Reyes.
  • La ronda continúa hasta que solo quede un jugador (el perdedor) sin todas las piezas en la Tierra.

Puntuación

+20
por pieza enemiga aún en la nave
+10
por pieza enemiga aún en el tablero
+40
bonificación del ganador (solo 1er lugar)
+40
por pieza secuestrada (solo ganador)

Penalización por Eliminación

Si tu Rey es capturado y enviado de vuelta a la nave, quedas eliminado y recibes puntos negativos: -20 por pieza en tu nave, -10 por pieza en el tablero.

8 Modos de Juego

Estándar

Juega una sola ronda. El primero en llevar todas las piezas a la Tierra gana. Se cuenta la puntuación y el juego termina. Una ronda dura unos 20 minutos para 2 jugadores, 30 para 3 y 40 para 4.

Última Pieza

La variante definitiva. El ganador de cada ronda juega la siguiente con una pieza menos (quitando primero Soldados, luego Reina, luego Rey). Se juega hasta que alguien gane 5 rondas. El jugador con más puntos totales gana el juego.

Juego en Equipo

Para 4 jugadores. Emparejas con el jugador de enfrente. Solo mueves tus propias piezas, pero puedes apilar con tu compañero. El primer equipo en llevar todas las piezas a la Tierra gana. Si cualquier equipo pierde un Rey, el equipo queda eliminado.

Consejos de Estrategia

Reina como Defensora

Apila la Reina con tu Rey para protegerlo. La capacidad de la Reina de moverse hacia atrás la convierte en una excelente guardaespaldas.

Reina como Cazadora

Envía a la Reina sola a cazar Reyes enemigos. Su movimiento hacia atrás le permite posicionarse estratégicamente sin comprometerse demasiado.

Secuestra con Sabiduría

Secuestrar otorga grandes puntos de bonificación si ganas, pero significa que el oponente necesita menos piezas en la Tierra. Sopesa el riesgo.

Apuestas ODULUDO

El dado ODULUDO tiene 1/6 de probabilidad de volar a la Tierra. Úsalo cuando vayas perdiendo — la recompensa supera el riesgo cuando estás en desventaja.

¿Listo para competir a través de las galaxias?