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Règles Complètes

Comment Jouer ODULUDO

Oduludo est une variante spatiale avancée du jeu de plateau classique Ludo. Quatre factions extraterrestres s'affrontent à travers quatre galaxies pour atteindre la Terre. Stratégie, prise de risque et ruse déterminent le vainqueur.

1 Objectif et Mise en Place

L'Objectif

Guidez votre flotte de pièces extraterrestres à travers quatre galaxies et soyez le premier à amener toutes vos pièces sur la Terre (le centre du plateau). Attention, règle cruciale : votre Roi doit arriver en dernier. Si votre Roi est capturé et renvoyé au vaisseau spatial, toute votre faction est éliminée.

Mise en Place

  • Chaque joueur choisit une couleur (Vert, Rouge, Bleu ou Violet) et place ses 5 pièces sur son vaisseau spatial (base).
  • Un UFO est placé au centre du plateau. Un UFO est placé sur la case Parking UFO de chaque joueur actif.
  • Le dé ODULUDO est placé sur le UFO central.
  • Le joueur qui obtient le nombre le plus élevé commence. Lors des manches suivantes, le perdant de la manche précédente commence.

Contenu

1 plateau de jeu ODULUDO
20 pièces extraterrestres (4 Rois, 4 Reines, 12 Soldats)
5 UFOs
4 dés à six faces + 4 gobelets
1 dé ODULUDO
1 bloc de score

2 Les Pièces

Chaque joueur commande 5 pièces : 1 Roi, 1 Reine et 3 Soldats. Le joueur décide quelle pièce déployer depuis le vaisseau spatial — l'ordre vous appartient entièrement.

Le Roi

Le Roi

  • Doit atteindre la Terre en dernier (seul ou avec des alliés)
  • S'il est capturé et renvoyé au vaisseau, vous êtes éliminé
  • Peut être enlevé (voir Enlèvement)
  • Se déplace uniquement vers l'avant
La Reine

La Reine

  • Peut se déplacer en avant et en arrière
  • Ne peut pas dépasser sa propre Lune
  • Lorsqu'elle atterrit sur un Soleil, elle peut sauter dans les deux directions
  • Parfaite pour la défense ou la chasse aux Rois ennemis
Soldats (x3)

Soldats (x3)

  • Pièces standard se déplaçant vers l'avant
  • Déployez-les en premier pour explorer le chemin
  • Peuvent être empilés pour une protection mutuelle
  • Sacrifiez-les stratégiquement

3 Règles de Déplacement

Déplacement de Base

  • Lancez un dé standard à 6 faces. Déplacez une pièce vers l'avant du nombre de cases indiqué.
  • Les pièces se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau, puis remontent leur chemin coloré vers la Terre.
  • Pour déployer une pièce du vaisseau vers votre Lune (case de départ), obtenez un 1 ou un 6.
  • Obtenir un 6 vous accorde un lancer supplémentaire après le déplacement.

Règles Supplémentaires

  • Si toutes vos pièces sont sur le vaisseau ou sur la Terre (aucune en jeu), vous avez jusqu'à 3 tentatives pour obtenir un 1 ou un 6.
  • Deux pièces adverses ne peuvent pas partager la même case.
  • Une fois qu'une pièce est déplacée, le mouvement est définitif — sauf lorsqu'une pièce se trouve sur la Lune d'un adversaire (elle doit être déplacée au tour suivant).
  • Vous choisissez quelle pièce déplacer. Vous n'êtes pas obligé de déplacer une pièce spécifique.

Atteindre la Terre

  • La Terre est représentée par deux petites cases globe à l'extrémité de votre chemin coloré.
  • Vous devez atterrir exactement sur l'une des cases globe. Si le dé indique trop, la pièce rebondit des pas restants.
  • Les cases du chemin coloré sont des zones sûres — les adversaires ne peuvent pas vous y capturer.

4 Cases Spéciales

Le plateau regorge de cases spéciales qui peuvent aider ou entraver votre progression. Chaque galaxie contient le même schéma de cases.

Cases Spéciales

Lune

Votre case de départ et une zone sûre. Atterrir sur la Lune d'un adversaire oblige cette pièce à se déplacer au tour suivant, bloquant temporairement son déploiement. Fait partie d'une zone sûre de 3 cases à chaque jonction.

Étoile

Case de chance ! Atterrir sur une Étoile vous accorde un lancer supplémentaire. Cependant, si vous êtes arrivé ici en faisant un 6, vous n'obtenez PAS de lancer supplémentaire additionnel (le 6 vous en donne déjà un).

Soleil

Atterrir sur un Soleil vous téléporte au Soleil suivant — des réactions en chaîne sont possibles ! Les adversaires sur le Soleil d'où vous partez ne sont PAS affectés. Si le Soleil est au sommet de votre chemin coloré, vous êtes téléporté directement sur la Terre.

Éclair

Danger ! Atterrir sur un Éclair vous renvoie à l'Éclair précédent. Si un adversaire se trouve sur l'Éclair de destination, il est capturé. Vos propres pièces sur l'Éclair de départ ne sont PAS affectées.

Cercle ODULUDO

La case à haut risque et haute récompense. Atterrir ici vous donne l'option de lancer le dé spécial ODULUDO. Vous pourriez voler directement vers la Terre — ou être renvoyé à votre Lune. Voir section 5.

🛸

Parking UFO

Le premier joueur à atterrir sur une case Parking UFO utilise le UFO pour voler directement vers la Terre (y compris les pièces empilées/enlevées). Chaque UFO ne peut être utilisé qu'une fois par manche — après cela, c'est simplement une zone sûre.

5 Le Dé ODULUDO

Lorsque vous atterrissez sur un Cercle ODULUDO, vous pouvez choisir de lancer le dé spécial ODULUDO. C'est toujours optionnel — mais les récompenses peuvent changer la donne. Le dé a 6 faces, chacune avec une probabilité égale :

Le Dé ODULUDO
ODULUDO

Volez directement vers la Terre ! Le meilleur résultat possible.

Soleil A

Sautez au Soleil le plus proche, puis enchainez vers le Soleil suivant.

Soleil B

Identique à Soleil A — avancez via deux Soleils.

Trois

Avancez de 3 cases. Si vous tombez sur un Éclair, vous êtes renvoyé.

Éclair

Renvoyé à la case Éclair précédente.

Lune

Renvoyé à votre propre Lune. Si un adversaire s'y trouve, vous restez sur place.

Note : Si vous avez obtenu un 6 pour atterrir sur le Cercle ODULUDO, vous obtenez toujours votre lancer supplémentaire après avoir lancé le dé ODULUDO.

6 Empilement et Enlèvement

Empilement (Pièces Alliées)

  • Atterrissez sur votre propre pièce pour les empiler ensemble.
  • Les pièces empilées se déplacent ensemble comme une seule à chaque lancer.
  • Elles ne se séparent que si elles sont capturées et renvoyées au vaisseau.
  • Vous pouvez empiler autant de vos pièces que vous le souhaitez.
UFO

Enlèvement (Pièces Adverses)

  • Lorsque vous atterrissez sur la pièce d'un adversaire, vous choisissez : la renvoyer à son vaisseau, ou l'enlever.
  • Les pièces enlevées voyagent avec vous. Si vous gagnez la manche, chaque pièce enlevée vous rapporte +40 points bonus.
  • L'inconvénient : l'adversaire a désormais besoin de moins de pièces pour atteindre la Terre.
  • Un adversaire peut sauver sa pièce enlevée en atterrissant sur vous — alors VOUS pourriez être capturé ou enlevé.
  • Un Roi enlevé signifie que ce joueur n'a plus besoin que de ses pièces restantes sur la Terre pour gagner.
Zones Sûres : Les pièces sur les cases sûres (Lune, les deux cases adjacentes à la Lune et les cases du chemin coloré) ne peuvent être ni capturées ni enlevées.

7 Victoire et Score

Comment Gagner une Manche

  • Amenez toutes vos pièces sur la Terre, avec le Roi arrivant en dernier (seul ou avec d'autres pièces).
  • Ou : éliminez tous les adversaires en capturant leurs Rois.
  • La manche continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur (le perdant) sans toutes ses pièces sur la Terre.

Score

+20
par pièce adverse encore sur le vaisseau
+10
par pièce adverse encore sur le plateau
+40
bonus du vainqueur (1re place uniquement)
+40
par pièce enlevée (vainqueur uniquement)

Pénalité d'Élimination

Si votre Roi est capturé et renvoyé au vaisseau, vous êtes éliminé et recevez des points négatifs : -20 par pièce sur votre vaisseau, -10 par pièce sur le plateau.

8 Modes de Jeu

Standard

Jouez une seule manche. Le premier à amener toutes ses pièces sur la Terre gagne. Le score est comptabilisé et la partie se termine. Une manche dure environ 20 minutes pour 2 joueurs, 30 pour 3 et 40 pour 4.

Dernière Pièce

La variante ultime. Le vainqueur de chaque manche joue la suivante avec une pièce en moins (en retirant d'abord les Soldats, puis la Reine, puis le Roi). On joue jusqu'à ce que quelqu'un gagne 5 manches. Le joueur avec le plus de points au total remporte la partie.

Jeu en Équipe

Pour 4 joueurs. Faites équipe avec le joueur en face de vous. Déplacez uniquement vos propres pièces, mais vous pouvez empiler avec celles de votre partenaire. La première équipe à amener toutes ses pièces sur la Terre gagne. Si l'une des équipes perd un Roi, l'équipe est éliminée.

Conseils Stratégiques

Reine en Défenseure

Empilez la Reine avec votre Roi pour le protéger. La capacité de la Reine à reculer en fait une excellente garde du corps.

Reine en Chasseuse

Envoyez la Reine seule chasser les Rois ennemis. Son déplacement arrière lui permet de se positionner stratégiquement sans trop s'engager.

Enlevez avec Sagesse

L'enlèvement rapporte de gros points bonus si vous gagnez, mais cela signifie que l'adversaire a besoin de moins de pièces sur la Terre. Pesez le risque.

Paris ODULUDO

Le dé ODULUDO a 1 chance sur 6 de vous envoyer sur la Terre. Utilisez-le quand vous êtes en retard — la récompense dépasse le risque quand vous êtes en difficulté.

Prêt à traverser les galaxies ?