Heilar reglur
Hvernig á að spila ODULUDO
Oduludo er þróuð geimútgáfa af hinu klassíska borðspili Ludo. Fjórir geimveruflokkur keppast í gegnum fjórar vetrarbrautir til að ná til Jarðar. Hernaðaráætlun, áhætta og slægð ráða úrslitum.
1 Markmið og uppsetning
Markmiðið
Leiddu flota þinn af geimverupeðum í gegnum fjórar vetrarbrautir og vertu fyrstur til að koma öllum peðum þínum á Jörðina (miðju borðsins). Það er einn mikilvægur fyrirvari: Konungurinn þinn verður að koma síðastur. Ef Konungurinn þinn er tekinn og sendur til baka á geimskipið er allur flokkurinn þinn úr leik.
Uppsetning
- Hver leikmaður velur lit (Grænn, Rauðan, Bláan eða Fjólubláan) og setur 5 peð sín á geimskipið sitt (heimasvæði).
- Einn UFO er settur í miðju borðsins. Einn UFO er settur á UFO-bílastæði hvers virks leikmanns.
- ODULUDO-teningurinn er settur ofan á miðju-UFO-ið.
- Leikmaðurinn sem kastar hæst byrjar. Í síðari umferðum byrjar sá sem tapaði í fyrri umferð.
Innihald
2 Peðin
Hver leikmaður stjórnar 5 peðum: 1 Konungi, 1 Drottningu og 3 Hermönnum. Leikmaðurinn ákveður hvaða peð er sent út af geimskipinu — röðin er algjörlega þitt val.
Konungurinn
- Verður að ná Jörðinni síðastur (einn eða með bandamönnum)
- Ef tekinn og sendur á geimskipið ertu úr leik
- Getur verið rændur (sjá Mannrán)
- Hreyfist aðeins áfram
Drottningin
- Getur hreyft sig áfram og aftur á bak
- Getur ekki farið framhjá eigin Tungli til hægri
- Þegar hún lendir á Sól getur hún hoppað í báðar áttir
- Fullkomin til varnar eða veiða á Konungum óvina
Hermenn (x3)
- Venjuleg peð sem hreyfast áfram
- Sendu þá út fyrst til að kanna leiðina
- Hægt að stafla fyrir gagnkvæma vernd
- Fórnaðu þeim á hernaðarlegan hátt
3 Hreyfireglur
Grunnhreyfing
- Kastaðu venjulegum sexhliða teningi. Færðu eitt peð áfram um þann fjölda reita sem teningurinn sýnir.
- Peð hreyfast réttsælis um borðið og síðan upp sinn litaða stíg í átt að Jörðinni.
- Til að senda peð út af geimskipinu á Tunglið þitt (upphafsreit) þarftu að kasta 1 eða 6.
- Að kasta 6 veitir aukakast eftir að þú hefur fært.
Viðbótarreglur
- Ef öll peðin þín eru á geimskipinu eða Jörðinni (ekkert í leik) færðu allt að 3 tilraunir til að kasta 1 eða 6.
- Tvö andstæð peð geta ekki staðið á sama reit.
- Þegar þú hefur fært peð er leikurinn endanlegur — nema þegar peð stendur á Tungli andstæðings (það verður að færa næstu umferð).
- Þú velur hvaða peð þú færir. Þú ert ekki neyddur til að færa ákveðið peð.
Að ná Jörðinni
- Jörðin er táknuð með tveimur litlum hnattareitum í enda litaða stígsins þíns.
- Þú verður að lenda nákvæmlega á einum hnattareitanna. Ef teningurinn sýnir of mikið hoppar peðið til baka þau skref sem eftir eru.
- Reitir litaða stígsins eru örugg svæði — andstæðingar geta ekki tekið þig þar.
4 Sérreitir
Borðið er fullt af sérreitum sem geta hjálpað eða hindrað framgang þinn. Hver vetrarbraut inniheldur sama mynstur reita.
Tungl
Upphafsreiturinn þinn og öruggt svæði. Að lenda á Tungli andstæðings neyðir það peð til að hreyfast næstu umferð, sem hindrar útgöngu þeirra tímabundið. Hluti af 3-reita öruggu svæði á hverju gatnamótum.
Stjarna
Heppinn reitur! Að lenda á Stjörnu veitir aukakast. Hins vegar, ef þú komst hingað með 6, færðu EKKI viðbótar aukakast (6-an gaf þér nú þegar eitt).
Sól
Að lenda á Sól flytur þig á næstu Sól — keðjuverkun er möguleg! Andstæðingar á Sólunni sem þú hoppar FRÁ verða EKKI fyrir áhrifum. Ef Sólin er á toppnum á litaða stígnum þínum flyst þú beint á Jörðina.
Elding
Hætta! Að lenda á Eldingu sendir þig til baka á fyrri Eldingarreitinn. Ef andstæðingur stendur á áfangastaða-Eldingunni verður hann tekinn. Eigin peð á brottfarar-Eldingunni verða EKKI fyrir áhrifum.
ODULUDO-hringur
Reitur mikillar áhættu og mikillar umbunnar. Að lenda hér gefur þér möguleikann á að kasta sérstaka ODULUDO-teningnum. Þú gætir flogið beint á Jörðina — eða verið sendur til baka á Tunglið þitt. Sjá kafla 5.
UFO-bílastæði
Fyrsti leikmaðurinn sem lendir á UFO-bílastæði notar UFO-ið til að fljúga beint á Jörðina (þar á meðal öll stöfluð/rænd peð). Hvert UFO er aðeins hægt að nota einu sinni á umferð — eftir það er það bara öruggt svæði.
5 ODULUDO-teningurinn
Þegar þú lendir á ODULUDO-hring getur þú valið að kasta sérstaka ODULUDO-teningnum. Það er alltaf valfrjálst — en umbunin getur verið úrslitakennd. Teningurinn hefur 6 hliðar, allar með jafnar líkur:
Fljúgðu beint á Jörðina! Besta mögulega útkoman.
Hoppaðu á næstu Sól og síðan áfram á næstu Sól.
Sama og Sól A — hoppaðu áfram um tvær Sólir.
Færðu þig 3 reiti áfram. Ef þú lendir á Eldingu ertu sendur til baka.
Sendur til baka á fyrri Eldingarreitinn.
Sendur til baka á eigið Tungl. Ef andstæðingur stendur þar verður þú kyrr.
6 Stöflun og mannrán
Stöflun (eigin peð)
- Lentu á eigin peði til að stafla þeim saman.
- Stöfluð peð hreyfast saman sem eitt við hvert kast.
- Þau aðskiljast aðeins ef þau eru tekin og send til baka á geimskipið.
- Þú getur staflað eins mörgum peðum og þú átt.
Mannrán (peð andstæðings)
- Þegar þú lendir á peði andstæðings velur þú: senda þau til baka á geimskipið þeirra, eða ræna þau.
- Rænd peð ferðast með þér. Ef þú vinnur umferðina gefur hvert rænt peð þér +40 bónusstig.
- Gallinn: andstæðingurinn þarf nú færri peð til að ná Jörðinni.
- Andstæðingur getur bjargað rænu peði sínu með því að lenda á þér — þá gætir ÞÚ verið tekinn eða rændur.
- Rændur Konungur þýðir að sá leikmaður þarf bara að koma eftirstandandi peðum sínum á Jörðina til að vinna.
7 Sigur og stigakerfi
Hvernig á að vinna umferð
- Komdu öllum peðum þínum á Jörðina, þar sem Konungurinn kemur síðastur (einn eða ásamt öðrum peðum).
- Eða: útrýmdu öllum andstæðingum með því að taka Konunga þeirra.
- Umferðin heldur áfram þar til aðeins einn leikmaður (taparinn) er eftir án allra peða á Jörðinni.
Stigakerfi
Útrýmingarrefsing
Ef Konungurinn þinn er tekinn og sendur til baka á geimskipið ertu úr leik og færð neikvæð stig: -20 fyrir hvert peð á geimskipinu þínu, -10 fyrir hvert peð á borðinu.
8 Leikjahamar
Staðall
Spilaðu eina umferð. Sá sem fyrst kemur öllum peðum á Jörðina vinnur. Stig eru talin og leiknum lýkur. Umferð tekur um 20 mínútur fyrir 2 leikmenn, 30 fyrir 3 og 40 fyrir 4.
Síðasta peðið
Fullkomna útgáfan. Sigurvegari hverrar umferðar spilar næstu umferð með einu peði minna (fjarlægir Hermenn fyrst, svo Drottninguna, svo Konunginn). Leikurinn heldur áfram þar til einhver vinnur 5 umferðir. Leikmaðurinn með flest heildarstig vinnur.
Liðaleikur
Fyrir 4 leikmenn. Paraðu þig við leikmanninn á móti þér. Færðu aðeins eigin peð, en þú getur staflað með samherja þínum. Fyrsta liðið sem kemur öllum peðum á Jörðina vinnur. Ef annað lið missir Konung er liðið úr leik.
Hernaðarráð
Drottningin sem vörður
Staflaðu Drottningunni með Konungi þínum til verndar. Hæfni Drottningarinnar til að hreyfast aftur á bak gerir hana að framúrskarandi lífvörði.
Drottningin sem veiðimaður
Sendu Drottninguna eina til að veiða Konunga andstæðinga. Bakábakhreyfing hennar leyfir henni að staðsetja sig hernaðarlega án þess að skuldbinda sig of mikið.
Rændu skynsamlega
Mannrán gefur mikla bónusstig ef þú vinnur, en það þýðir að andstæðingurinn þarf færri peð við Jörðina. Vegðu áhættuna.
ODULUDO-fjárhættuspil
ODULUDO-teningurinn hefur 1/6 líkur á að fljúga á Jörðina. Notaðu hann þegar þú ert á eftir — umbunin vegur þyngra en áhættan þegar þú ert að tapa.
Tilbúinn að kappast í gegnum vetrarbrautirnar?