完全ルール
遊び方 ODULUDO
Oduludo は、クラシックなボードゲーム「ルド」の上級宇宙バリアントです。4 つのエイリアン陣営が 4 つの銀河を駆け抜け、地球を目指します。戦略、リスク、そして知略が勝者を決めます。
1 目的とセットアップ
ゲームの目的
エイリアン艦隊を 4 つの銀河を通して導き、すべての駒を最初に地球(ボード中央)に到達させましょう。重要な条件:王は最後に到着しなければなりません。王が捕獲されて宇宙船に送り返されると、あなたの陣営全体が脱落します。
セットアップ
- 各プレイヤーは色(緑、赤、青、紫)を選び、5 つの駒を宇宙船(ホームベース)に配置します。
- UFO をボード中央に配置します。各アクティブプレイヤーの UFO パーキングマスにそれぞれ UFO を 1 つ配置します。
- ODULUDO ダイスを中央の UFO の上に置きます。
- 最も大きい数を出したプレイヤーが先手です。以降のラウンドでは、前のラウンドの敗者が先手になります。
内容物
2 駒
各プレイヤーは 5 つの駒を指揮します:王 1、女王 1、兵士 3。宇宙船からどの駒を出撃させるかはプレイヤーが決めます——順番は完全に自由です。
王
- 地球に最後に到着しなければならない(単独または味方と一緒に)
- 捕獲されて宇宙船に送られると脱落
- 誘拐される可能性がある(「誘拐」を参照)
- 前方にのみ移動可能
女王
- 前後に移動可能
- 後退時、自分の月を越えることはできない
- 太陽に着地した場合、どちらの方向にもジャンプ可能
- 防御や敵の王の追跡に最適
兵士 (x3)
- 前方に進む標準的な駒
- 最初に出撃させて道を偵察
- スタックして互いを守ることが可能
- 戦略的に犠牲にする
3 移動ルール
基本移動
- 標準の六面ダイスを振ります。出た目の数だけ駒を前方に移動します。
- 駒はボードを時計回りに移動し、その後自分の色の通路を通って地球に向かいます。
- 宇宙船から自分の月(スタートマス)に駒を出撃させるには、1 または 6 を出す必要があります。
- 6 を出すと、移動後に追加のダイスロールが得られます。
追加ルール
- すべての駒が宇宙船か地球にある場合(フィールドに駒がない場合)、1 または 6 を出すために最大 3 回の試行が与えられます。
- 2 つの敵対する駒は同じマスに共存できません。
- 駒を動かしたら、その手は確定です——ただし、相手の月にいる駒は例外です(次のターンに移動しなければなりません)。
- どの駒を動かすかは自分で選べます。特定の駒を動かすことを強制されることはありません。
地球への到着
- 地球は、自分の色の通路の先にある 2 つの小さな地球儀マスで表されます。
- 地球儀マスにちょうど着地する必要があります。ダイスの目が多すぎると、余った分だけ跳ね返ります。
- 色の通路のマスはセーフゾーンです——相手はそこであなたを捕獲できません。
4 特殊マス
ボードにはさまざまな特殊マスがあり、進行を助けたり妨げたりします。各銀河には同じパターンのマスが配置されています。
月
スタートマスでありセーフゾーン。相手の月に着地すると、その駒は次のターンに移動を強制され、一時的に出撃を妨害します。各交差点に 3 マスのセーフゾーンがあります。
星
ラッキーマス!星に着地すると追加ロールが得られます。ただし、6 を出してここに来た場合、追加ロールはありません(6 ですでに 1 回得ています)。
太陽
太陽に着地すると次の太陽にワープします——連鎖反応も可能です!あなたがジャンプする太陽にいる相手の駒は影響を受けません。色の通路の頂点にある太陽なら、直接地球にワープします。
雷
危険!雷に着地すると前の雷マスに送り返されます。送り先の雷マスに相手がいると、その相手は捕獲されます。出発元の雷マスにいるあなたの駒は影響を受けません。
ODULUDO サークル
ハイリスク・ハイリターンのマス。ここに着地すると、特殊な ODULUDO ダイスを振る選択肢が与えられます。地球に直行できるかもしれません——あるいは自分の月に送り返されるかもしれません。第 5 節を参照。
UFO パーキング
UFO パーキングマスに最初に着地したプレイヤーは、UFO を使って直接地球に飛べます(スタックや誘拐した駒も含む)。各 UFO はラウンドにつき 1 回のみ使用可能——使用後はただのセーフゾーンになります。
5 ODULUDO ダイス
ODULUDO サークルに着地すると、特殊な ODULUDO ダイスを振ることを選べます。常に任意ですが、報酬はゲームの流れを変える可能性があります。ダイスは 6 面で、各面の確率は等しいです:
地球に直行!最高の結果です。
最も近い太陽にジャンプし、次の太陽に連鎖ジャンプ。
太陽 A と同じ——2 つの太陽を経由して前方にジャンプ。
3 マス前方に移動。雷に着地すると送り返されます。
前の雷マスに送り返されます。
自分の月に送り返されます。相手がそこにいる場合はその場に留まります。
6 スタックと誘拐
スタック(自分の駒)
- 自分の駒の上に別の自分の駒を着地させてスタックします。
- スタックした駒は毎回のロールで一緒に移動します。
- 捕獲されて宇宙船に送り返された場合にのみ分離します。
- 自分の駒をいくつでもスタックできます。
誘拐(相手の駒)
- 相手の駒に着地したとき、宇宙船に送り返すか誘拐するかを選べます。
- 誘拐した駒はあなたと一緒に移動します。ラウンドに勝利すると、誘拐した駒 1 つにつき +40 ボーナスポイント が得られます。
- デメリット:相手が地球に送る必要のある駒が少なくなります。
- 相手があなたに着地して誘拐された駒を救出できます——その場合、今度はあなたが捕獲または誘拐されるかもしれません。
- 王が誘拐されると、そのプレイヤーは残りの駒を地球に送るだけで勝利できます。
7 勝利とスコアリング
ラウンドの勝ち方
- すべての駒を地球に送り、王が最後に到着すること(単独または他の駒と一緒に)。
- または:すべての相手の王を捕獲して脱落させる。
- ラウンドは、すべての駒を地球に送れていないプレイヤーが 1 人(敗者)だけになるまで続きます。
スコアリング
脱落ペナルティ
王が捕獲されて宇宙船に送り返されると、脱落となりマイナスポイントを受けます:宇宙船上の駒 1 つにつき -20、ボード上の駒 1 つにつき -10。
8 ゲームモード
スタンダード
1 ラウンドをプレイします。最初にすべての駒を地球に送ったプレイヤーが勝利。スコアを集計してゲーム終了。2 人で約 20 分、3 人で約 30 分、4 人で約 40 分です。
ラストピース
究極のバリアント。各ラウンドの勝者は次のラウンドで駒が 1 つ少なくなります(まず兵士、次に女王、最後に王を除去)。誰かが 5 ラウンド勝利するまで続きます。合計ポイントが最も多いプレイヤーが優勝です。
チームプレイ
4 人用。向かい側のプレイヤーとペアを組みます。自分の駒のみ移動しますが、パートナーの駒とスタックできます。最初にすべての駒を地球に送ったチームが勝利。どちらかのチームが王を失うと、そのチームは脱落します。
戦略のヒント
女王をディフェンダーに
女王を王とスタックして守りましょう。女王の後退能力により、優秀なボディガードになります。
女王をハンターに
女王を単独で敵の王の追跡に送り出しましょう。後退移動により、過度なリスクなく戦略的なポジションを取れます。
賢く誘拐する
誘拐は勝利時に大きなボーナスポイントをもたらしますが、相手が地球に送る必要のある駒が少なくなります。リスクを天秤にかけましょう。
ODULUDO の賭け
ODULUDO ダイスには 1/6 の確率で地球に飛べるチャンスがあります。劣勢のときに使いましょう——負けているときはリスクよりリターンが上回ります。