Volledige Regels
Hoe te Spelen ODULUDO
Oduludo is een geavanceerde ruimtevariant van het klassieke bordspel Ludo. Vier buitenaardse facties racen door vier sterrenstelsels om de Aarde te bereiken. Strategie, risico en sluwheid bepalen de winnaar.
1 Doel en Opzet
Het Doel
Leid je vloot van buitenaardse stukken door vier sterrenstelsels en wees de eerste die al je stukken naar de Aarde (het midden van het bord) brengt. Er is een cruciale vangst: je Koning moet als laatste aankomen. Als je Koning wordt gevangen en teruggestuurd naar het ruimteschip, is je hele factie geëlimëneerd.
Opzet
- Elke speler kiest een kleur (Groen, Rood, Blauw of Paars) en plaatst zijn 5 stukken op zijn ruimteschip (thuisbasis).
- Er wordt een UFO in het midden van het bord geplaatst. Er wordt een UFO op het UFO-parkeerveld van elke actieve speler geplaatst.
- De ODULUDO-dobbelsteen wordt bovenop de centrale UFO geplaatst.
- De speler die het hoogste getal gooit, begint. In volgende rondes begint de verliezer van de vorige ronde.
Inhoud
2 De Stukken
Elke speler bestuurt 5 stukken: 1 Koning, 1 Koningin en 3 Soldaten. De speler beslist welk stuk vanuit het ruimteschip wordt ingezet — de volgorde is geheel aan jou.
De Koning
- Moet de Aarde als laatste bereiken (alleen of met bondgenoten)
- Als hij gevangen en naar het ruimteschip gestuurd wordt, ben je geëlimëneerd
- Kan ontvoerd worden (zie Ontvoering)
- Beweegt alleen vooruit
De Koningin
- Kan vooruit en achteruit bewegen
- Kan niet voorbij haar eigen Maan bewegen
- Bij het landen op een Zon kan ze in beide richtingen springen
- Perfect voor verdediging of het jagen op vijandelijke Koningen
Soldaten (x3)
- Standaard voorwaarts bewegende stukken
- Zet ze als eerste in om het pad te verkennen
- Kunnen gestapeld worden voor wederzijdse bescherming
- Offer ze strategisch op
3 Bewegingsregels
Basisbewegingen
- Gooi een standaard zeszijdige dobbelsteen. Verplaats één stuk vooruit het aangegeven aantal velden.
- Stukken bewegen met de klok mee over het bord en vervolgens via hun gekleurde pad richting de Aarde.
- Om een stuk van het ruimteschip naar je Maan (startveld) te brengen, gooi je een 1 of een 6.
- Een 6 gooien geeft een extra worp na het bewegen.
Aanvullende Regels
- Als al je stukken op het ruimteschip of op de Aarde staan (geen in het spel), krijg je maximaal 3 pogingen om een 1 of 6 te gooien.
- Twee vijandelijke stukken kunnen niet op hetzelfde veld staan.
- Zodra je een stuk verplaatst, is de zet definitief — behalve wanneer een stuk op de Maan van een tegenstander staat (het moet de volgende beurt worden verplaatst).
- Je kiest welk stuk je verplaatst. Je bent niet verplicht een specifiek stuk te verplaatsen.
De Aarde Bereiken
- De Aarde wordt voorgesteld door twee kleine globevelden aan het einde van je gekleurde pad.
- Je moet precies op een van de globevelden landen. Als de dobbelsteen te veel toont, kaatst het stuk de resterende stappen terug.
- De velden van het gekleurde pad zijn veilige zones — tegenstanders kunnen je daar niet vangen.
4 Speciale Velden
Het bord staat vol speciale velden die je voortgang kunnen helpen of hinderen. Elk sterrenstelsel bevat hetzelfde patroon van velden.
Maan
Je startveld en een veilige zone. Landen op de Maan van een tegenstander dwingt dat stuk om de volgende beurt te bewegen, waardoor hun inzet tijdelijk geblokkeerd wordt. Maakt deel uit van een veilige zone van 3 velden bij elke kruising.
Ster
Geluksveld! Landen op een Ster geeft een extra worp. Als je hier echter terechtkwam door een 6 te gooien, krijg je GEEN extra worp meer (de 6 geeft je er al één).
Zon
Landen op een Zon teleporteert je naar de volgende Zon — kettingreacties zijn mogelijk! Tegenstanders op de Zon waarvan je springt worden NIET beïnvloed. Als de Zon zich op het hoogste punt van je gekleurde pad bevindt, word je direct naar de Aarde geteleporteerd.
Bliksem
Gevaar! Landen op Bliksem stuurt je terug naar het vorige Bliksemveld. Als een tegenstander op het bestemmings-Bliksemveld staat, wordt die gevangen. Je eigen stukken op het vertrek-Bliksemveld worden NIET beïnvloed.
ODULUDO-cirkel
Het hoog-risico, hoge-beloningsveld. Hier landen geeft je de optie om de speciale ODULUDO-dobbelsteen te gooien. Je kunt direct naar de Aarde vliegen — of teruggestuurd worden naar je Maan. Zie sectie 5.
UFO-parkeerplaats
De eerste speler die op een UFO-parkeerveld landt, gebruikt de UFO om direct naar de Aarde te vliegen (inclusief gestapelde/ontvoerde stukken). Elke UFO kan slechts één keer per ronde worden gebruikt — daarna is het gewoon een veilige zone.
5 De ODULUDO-dobbelsteen
Wanneer je op een ODULUDO-cirkel landt, kun je ervoor kiezen de speciale ODULUDO-dobbelsteen te gooien. Het is altijd optioneel — maar de beloningen kunnen het spel veranderen. De dobbelsteen heeft 6 zijden, elk met gelijke kans:
Vlieg direct naar de Aarde! De best mogelijke uitkomst.
Spring naar de dichtstbijzijnde Zon en ketting door naar de volgende Zon.
Hetzelfde als Zon A — spring vooruit via twee Zonnen.
Beweeg 3 velden vooruit. Als je op Bliksem landt, word je teruggestuurd.
Teruggestuurd naar het vorige Bliksemveld.
Teruggestuurd naar je eigen Maan. Als er een tegenstander staat, blijf je waar je bent.
6 Stapelen en Ontvoeren
Stapelen (Eigen Stukken)
- Land op je eigen stuk om ze samen te stapelen.
- Gestapelde stukken bewegen samen als één bij elke worp.
- Ze scheiden alleen als ze gevangen en teruggestuurd worden naar het ruimteschip.
- Je kunt zoveel van je stukken stapelen als je wilt.
Ontvoering (Vijandelijke Stukken)
- Wanneer je op het stuk van een tegenstander landt, kies je: terugsturen naar hun ruimteschip, of ontvoeren.
- Ontvoerde stukken reizen met je mee. Als je de ronde wint, levert elk ontvoerd stuk je +40 bonuspunten op.
- Het nadeel: de tegenstander heeft nu minder stukken nodig om de Aarde te bereiken.
- Een tegenstander kan zijn ontvoerde stuk redden door op jou te landen — dan kun JIJ gevangen of ontvoerd worden.
- Een ontvoerde Koning betekent dat die speler alleen nog zijn resterende stukken op de Aarde nodig heeft om te winnen.
7 Winnen en Scoren
Hoe een Ronde te Winnen
- Breng al je stukken naar de Aarde, met de Koning als laatste (alleen of samen met andere stukken).
- Of: elimineer alle tegenstanders door hun Koningen te vangen.
- De ronde gaat door totdat er nog maar één speler (de verliezer) over is zonder alle stukken op de Aarde.
Scoring
Eliminatiestraf
Als je Koning gevangen en teruggestuurd wordt naar het ruimteschip, ben je geëlimëneerd en ontvang je strafpunten: -20 per stuk op je ruimteschip, -10 per stuk op het bord.
8 Spelmodi
Standaard
Speel één enkele ronde. De eerste die alle stukken naar de Aarde brengt, wint. De score wordt opgeteld en het spel eindigt. Een ronde duurt ongeveer 20 minuten voor 2 spelers, 30 voor 3 en 40 voor 4.
Laatste Stuk
De ultieme variant. De winnaar van elke ronde speelt de volgende met één stuk minder (eerst Soldaten, dan Koningin, dan Koning verwijderen). Er wordt gespeeld totdat iemand 5 rondes wint. De speler met de meeste totale punten wint het spel.
Teamspel
Voor 4 spelers. Vorm een team met de speler tegenover je. Verplaats alleen je eigen stukken, maar je kunt stapelen met die van je partner. Het eerste team dat alle stukken naar de Aarde brengt, wint. Als een team een Koning verliest, is het team geëlimëneerd.
Strategietips
Koningin als Verdediger
Stapel de Koningin met je Koning voor bescherming. Het vermogen van de Koningin om achteruit te bewegen maakt haar een uitstekende lijfwacht.
Koningin als Jager
Stuur de Koningin alleen op pad om vijandelijke Koningen te jagen. Haar achterwaartse beweging laat haar strategisch positioneren zonder zich te veel vast te leggen.
Ontvoer met Beleid
Ontvoeren levert grote bonuspunten op als je wint, maar het betekent dat de tegenstander minder stukken op de Aarde nodig heeft. Weeg het risico af.
ODULUDO-gokken
De ODULUDO-dobbelsteen heeft 1/6 kans om naar de Aarde te vliegen. Gebruik het wanneer je achterligt — de beloning overtreft het risico wanneer je aan het verliezen bent.
Klaar om door de sterrenstelsels te racen?