Regras Completas
Como Jogar ODULUDO
Oduludo é uma variante espacial avançada do clássico jogo de tabuleiro Ludo. Quatro facções alienígenas competem através de quatro galáxias para chegar à Terra. Estratégia, risco e astúcia determinam o vencedor.
1 Objetivo e Preparação
O Objetivo
Guie sua frota de peças alienígenas através de quatro galáxias e seja o primeiro a levar todas as suas peças à Terra (o centro do tabuleiro). Há uma regra crucial: seu Rei deve chegar por último. Se seu Rei for capturado e enviado de volta à nave espacial, toda a sua facção é eliminada.
Preparação
- Cada jogador escolhe uma cor (Verde, Vermelho, Azul ou Roxo) e coloca suas 5 peças na sua nave espacial (base).
- Um UFO é colocado no centro do tabuleiro. Um UFO é colocado no campo de Estacionamento UFO de cada jogador ativo.
- O dado ODULUDO é colocado em cima do UFO central.
- O jogador que tirar o número mais alto começa primeiro. Nas rodadas seguintes, o perdedor da rodada anterior começa.
Conteúdo
2 As Peças
Cada jogador comanda 5 peças: 1 Rei, 1 Rainha e 3 Soldados. O jogador decide qual peça lancar da nave espacial — a ordem é inteiramente sua.
O Rei
- Deve chegar à Terra por último (sozinho ou com aliados)
- Se for capturado e enviado à nave, você é eliminado
- Pode ser sequestrado (ver Sequestro)
- Move-se apenas para frente
A Rainha
- Pode mover-se para frente e para trás
- Não pode ultrapassar a sua própria Lua
- Ao cair num Sol, pode saltar em qualquer direção
- Perfeita para defesa ou caçar Reis inimigos
Soldados (x3)
- Peças padrão que se movem para frente
- Lance-os primeiro para explorar o caminho
- Podem ser empilhados para proteção mútua
- Sacrifique-os estrategicamente
3 Regras de Movimento
Movimento Básico
- Lance um dado padrão de 6 faces. Mova uma peça para frente o número de casas indicado.
- As peças movem-se no sentido horário ao redor do tabuleiro e depois pelo seu caminho colorido em direção à Terra.
- Para lançar uma peça da nave para a sua Lua (campo de início), tire um 1 ou um 6.
- Tirar um 6 concede uma jogada extra após mover.
Regras Adicionais
- Se todas as suas peças estiverem na nave ou na Terra (nenhuma em jogo), você tem até 3 tentativas para tirar um 1 ou um 6.
- Duas peças adversárias não podem compartilhar o mesmo campo.
- Uma vez que você move uma peça, o movimento é definitivo — exceto quando uma peça está na Lua de um oponente (deve ser movida no próximo turno).
- Você escolhe qual peça mover. Não é obrigado a mover nenhuma peça específica.
Chegar à Terra
- A Terra é representada por dois pequenos campos de globo no final do seu caminho colorido.
- Você deve cair exatamente num dos campos de globo. Se o dado mostrar demais, a peça volta os passos restantes.
- Os campos do caminho colorido são zonas seguras — os oponentes não podem capturá-lo aí.
4 Campos Especiais
O tabuleiro está cheio de campos especiais que podem ajudar ou atrapalhar o seu progresso. Cada galáxia contém o mesmo padrão de campos.
Lua
O seu campo de início e uma zona segura. Cair na Lua de um oponente obriga essa peça a mover-se no próximo turno, bloqueando temporariamente o seu desdobramento. Faz parte de uma zona segura de 3 campos em cada junção.
Estrela
Campo de sorte! Cair numa Estrela concede uma jogada extra. No entanto, se você chegou aqui tirando um 6, NÃO recebe uma jogada extra adicional (o 6 já lhe dá uma).
Sol
Cair num Sol teletransporta-o para o próximo Sol — reações em cadeia são possíveis! Os oponentes no Sol de onde você salta NÃO são afetados. Se o Sol estiver no topo do seu caminho colorido, você é teletransportado diretamente para a Terra.
Raio
Perigo! Cair num Raio envia-o de volta ao Raio anterior. Se um oponente estiver no Raio de destino, ele é capturado. As suas próprias peças no Raio de partida NÃO são afetadas.
Círculo ODULUDO
O campo de alto risco e alta recompensa. Cair aqui dá-lhe a opção de lançar o dado especial ODULUDO. Você pode voar diretamente para a Terra — ou ser enviado de volta à sua Lua. Ver seção 5.
Estacionamento UFO
O primeiro jogador a cair num campo de Estacionamento UFO usa o UFO para voar diretamente para a Terra (incluindo peças empilhadas/sequestradas). Cada UFO só pode ser usado uma vez por rodada — depois disso, é simplesmente uma zona segura.
5 O Dado ODULUDO
Quando você cai num Círculo ODULUDO, pode escolher lançar o dado especial ODULUDO. É sempre opcional — mas as recompensas podem mudar o jogo. O dado tem 6 faces, cada uma com igual probabilidade:
Voe diretamente para a Terra! O melhor resultado possível.
Salte para o Sol mais próximo, depois encadeie para o próximo Sol.
Igual a Sol A — avançe através de dois Sóis.
Avançe 3 campos. Se cair num Raio, é enviado de volta.
Enviado de volta ao campo de Raio anterior.
Enviado de volta à sua própria Lua. Se um oponente estiver lá, você fica onde está.
6 Empilhamento e Sequestro
Empilhamento (Peças Próprias)
- Caia na sua própria peça para empilhá-las juntas.
- As peças empilhadas movem-se juntas como uma só em cada jogada.
- Só se separam se forem capturadas e enviadas de volta à nave.
- Você pode empilhar quantas peças suas quiser.
Sequestro (Peças Inimigas)
- Quando você cai na peça de um oponente, escolhe: enviá-la de volta à nave dele, ou sequestrá-la.
- As peças sequestradas viajam com você. Se você ganhar a rodada, cada peça sequestrada rende +40 pontos de bónus.
- A desvantagem: o oponente agora precisa de menos peças para chegar à Terra.
- Um oponente pode resgatar a sua peça sequestrada caindo em você — então VOCÊ pode ser capturado ou sequestrado.
- Um Rei sequestrado significa que esse jogador só precisa das suas peças restantes na Terra para ganhar.
7 Vitória e Pontuação
Como Ganhar uma Rodada
- Leve todas as suas peças à Terra, com o Rei chegando por último (sozinho ou junto com outras peças).
- Ou: elimine todos os oponentes capturando os seus Reis.
- A rodada continua até que reste apenas um jogador (o perdedor) sem todas as peças na Terra.
Pontuação
Penalidade de Eliminação
Se o seu Rei for capturado e enviado de volta à nave, você é eliminado e recebe pontos negativos: -20 por peça na sua nave, -10 por peça no tabuleiro.
8 Modos de Jogo
Padrão
Jogue uma única rodada. O primeiro a levar todas as peças à Terra ganha. A pontuação é contada e o jogo termina. Uma rodada dura cerca de 20 minutos para 2 jogadores, 30 para 3 e 40 para 4.
Última Peça
A variante definitiva. O vencedor de cada rodada joga a seguinte com uma peça a menos (removendo primeiro Soldados, depois Rainha, depois Rei). Joga-se até que alguém ganhe 5 rodadas. O jogador com mais pontos totais ganha o jogo.
Jogo em Equipa
Para 4 jogadores. Forme equipa com o jogador à sua frente. Mova apenas as suas próprias peças, mas pode empilhar com as do seu parceiro. A primeira equipa a levar todas as peças à Terra ganha. Se qualquer equipa perder um Rei, a equipa é eliminada.
Dicas de Estratégia
Rainha como Defensora
Empilhe a Rainha com o seu Rei para protegê-lo. A capacidade da Rainha de mover-se para trás torna-a uma excelente guarda-costas.
Rainha como Caçadora
Envie a Rainha sozinha para caçar Reis inimigos. O seu movimento para trás permite-lhe posicionar-se estrategicamente sem se comprometer demasiado.
Sequestre com Sabedoria
Sequestrar rende grandes pontos de bónus se você ganhar, mas significa que o oponente precisa de menos peças na Terra. Pese o risco.
Apostas ODULUDO
O dado ODULUDO tem 1/6 de probabilidade de voar para a Terra. Use-o quando estiver a perder — a recompensa supera o risco quando você está em desvantagem.
Pronto para competir através das galáxias?