Kompletta regler
Så spelar du ODULUDO
Oduludo är en avancerad rymdvariant av det klassiska brädspelet Fia med knuff. Fyra utomjordiska fraktioner tävlar genom fyra galaxer för att nå Jorden. Strategi, risk och slughet avgör vinnaren.
1 Mål och uppställning
Målet
Led din flotta av utomjordiska pjäser genom fyra galaxer och bli den första att få alla pjäser till Jorden (mitten av brädet). Det finns en avgörande hake: din Kung måste anlända sist. Om din Kung fångas och skickas tillbaka till rymdskeppet är hela din fraktion eliminerad.
Uppställning
- Varje spelare väljer en färg (Grön, Röd, Blå eller Lila) och placerar sina 5 pjäser på sitt rymdskepp (hemmabas).
- Ett UFO placeras i mitten av brädet. Ett UFO placeras på varje aktiv spelares UFO-parkeringsfält.
- ODULUDO-tärningen placeras ovanpå center-UFO:n.
- Spelaren som slår högst börjar. I efterföljande omgångar börjar förloraren från föregående omgång.
Innehåll
2 Pjäserna
Varje spelare kommenderar 5 pjäser: 1 Kung, 1 Drottning och 3 Soldater. Spelaren bestämmer vilken pjäs som skickas ut från rymdskeppet — ordningen är helt upp till dig.
Kungen
- Måste nå Jorden sist (ensam eller med allierade)
- Om han fångas och skickas till rymdskeppet är du eliminerad
- Kan kidnappas (se Kidnappning)
- Rör sig bara framåt
Drottningen
- Kan röra sig framåt och bakåt
- Kan inte passera sin egen Måne åt höger
- När hon landar på en Sol kan hon hoppa i båda riktningarna
- Perfekt för försvar eller jakt på fiendens Kungar
Soldater (x3)
- Standardpjäser som rör sig framåt
- Skicka ut dem först för att spana vägen
- Kan staplas för ömsesidigt skydd
- Offra dem strategiskt
3 Förflyttningsregler
Grundläggande förflyttning
- Slå en vanlig sexsidig tärning. Flytta en pjäs framåt det antal fält som tärningen visar.
- Pjäser rör sig medurs runt brädet och sedan uppåt sin färgade väg mot Jorden.
- För att skicka ut en pjäs från rymdskeppet till din Måne (startfält) måste du slå en 1:a eller 6:a.
- Att slå en 6:a ger ett extra slag efter förflyttningen.
Ytterligare regler
- Om alla dina pjäser är på rymdskeppet eller Jorden (inga i spel) får du upp till 3 försök att slå 1 eller 6.
- Två motstående pjäser kan inte stå på samma fält.
- När du har flyttat en pjäs är draget slutgiltigt — förutom när en pjäs står på en motståndares Måne (den måste flyttas nästa tur).
- Du väljer vilken pjäs du flyttar. Du är inte tvungen att flytta en specifik pjäs.
Att nå Jorden
- Jorden representeras av två små globusfält i slutet av din färgade väg.
- Du måste landa exakt på ett av globusfälten. Visar tärningen för mycket studsar pjäsen tillbaka de återstående stegen.
- Fälten på den färgade vägen är säkra zoner — motståndare kan inte fånga dig där.
4 Specialfält
Brädet är fullt av specialfält som kan hjälpa eller hindra dina framsteg. Varje galax innehåller samma mönster av fält.
Måne
Ditt startfält och en säker zon. Att landa på en motståndares Måne tvingar den pjäsen att flytta nästa tur, vilket tillfälligt blockerar deras utplacering. Del av en 3-fälts säker zon vid varje korsning.
Stjärna
Tursammt fält! Att landa på en Stjärna ger ett extra slag. Om du dock kom hit genom att slå 6 får du INTE ytterligare ett extraslag (6:an ger dig redan ett).
Sol
Att landa på en Sol teleporterar dig till nästa Sol — kedjereaktioner är möjliga! Motståndare på Solen du hoppar FRÅN påverkas INTE. Om Solen är vid toppen av din färgade väg teleporteras du direkt till Jorden.
Blixt
Fara! Att landa på Blixt skickar dig tillbaka till det föregående Blixtfältet. Om en motståndare står på destinations-Blixten fångas de. Dina egna pjäser på avgångs-Blixten påverkas INTE.
ODULUDO-cirkel
Fältet med hög risk och hög belöning. Att landa här ger dig möjligheten att slå den speciella ODULUDO-tärningen. Du kanske flyger direkt till Jorden — eller skickas tillbaka till din Måne. Se avsnitt 5.
UFO-parkering
Den första spelaren som landar på ett UFO-parkeringsfält använder UFO:n för att flyga direkt till Jorden (inklusive eventuella staplade/kidnappade pjäser). Varje UFO kan bara användas en gång per omgång — efter det är det bara en säker zon.
5 ODULUDO-tärningen
När du landar på en ODULUDO-cirkel kan du välja att slå den speciella ODULUDO-tärningen. Det är alltid valfritt — men belöningen kan vara avgörande. Tärningen har 6 sidor, alla med lika sannolikhet:
Flyg direkt till Jorden! Bästa möjliga utfall.
Hoppa till närmaste Sol och sedan vidare till nästa Sol.
Samma som Sol A — hoppa framåt via två Solar.
Flytta 3 fält framåt. Träffar du Blixt skickas du tillbaka.
Skickas tillbaka till det föregående Blixtfältet.
Skickas tillbaka till din egen Måne. Om en motståndare står där stannar du kvar.
6 Stapling och kidnappning
Stapling (egna pjäser)
- Landa på din egen pjäs för att stapla dem tillsammans.
- Staplade pjäser rör sig tillsammans som en vid varje slag.
- De separeras bara om de fångas och skickas tillbaka till rymdskeppet.
- Du kan stapla så många av dina pjäser som du har.
Kidnappning (motståndarens pjäser)
- När du landar på en motståndares pjäs väljer du: skicka tillbaka till deras rymdskepp, eller kidnappa.
- Kidnappade pjäser reser med dig. Om du vinner omgången ger varje kidnappad pjäs dig +40 bonuspoäng.
- Nackdelen: motståndaren behöver nu färre pjäser för att nå Jorden.
- En motståndare kan rädda sin kidnappade pjäs genom att landa på dig — då kan DU bli fångad eller kidnappad.
- En kidnappad Kung innebär att den spelaren bara behöver sina återstående pjäser vid Jorden för att vinna.
7 Vinst och poängsystem
Så vinner du en omgång
- Få alla dina pjäser till Jorden, med Kungen som den siste (ensam eller tillsammans med andra pjäser).
- Eller: eliminera alla motståndare genom att fånga deras Kungar.
- Omgången fortsätter tills bara en spelare (förloraren) återstår utan alla pjäser på Jorden.
Poängsystem
Elimineringsstraff
Om din Kung fångas och skickas tillbaka till rymdskeppet är du eliminerad och får minuspoäng: -20 per pjäs på ditt rymdskepp, -10 per pjäs på brädet.
8 Spellägen
Standard
Spela en enda omgång. Den som först får alla pjäser till Jorden vinner. Poängen räknas samman och spelet slutar. En omgång tar cirka 20 minuter för 2 spelare, 30 för 3 och 40 för 4.
Sista pjäsen
Den ultimata varianten. Vinnaren av varje omgång spelar nästa omgång med en pjäs färre (tar bort Soldater först, sedan Drottningen, sist Kungen). Spelet fortsätter tills någon vinner 5 omgångar. Spelaren med flest totalpoäng vinner.
Lagspel
För 4 spelare. Bilda par med spelaren mitt emot dig. Flytta bara dina egna pjäser, men du kan stapla med din lagkamrat. Det första laget som får alla pjäser till Jorden vinner. Om något lag förlorar en Kung är laget eliminerat.
Strategitips
Drottningen som försvarare
Stapla Drottningen med din Kung för skydd. Drottningens förmåga att röra sig bakåt gör henne till en utmärkt livvakt.
Drottningen som jägare
Skicka Drottningen ensam för att jaga motståndarnas Kungar. Hennes bakåtrörelse låter henne positionera sig strategiskt utan att överanstränga sig.
Kidnappa klokt
Kidnappning ger stora bonuspoäng om du vinner, men det innebär att motståndaren behöver färre pjäser vid Jorden. Väg risken.
ODULUDO-gambling
ODULUDO-tärningen har 1/6 chans att flyga till Jorden. Använd den när du ligger efter — belöningen uppväger risken när du håller på att förlora.
Redo att tävla genom galaxerna?